|
Om een computergame te kunnen maken heb natuurlijk software nodig. Er zijn heel veel verschillende programma's waarmee je aan de slag kunt gaan. We hebben in het kader van het project Groeien door Games een aantal programma's geselecteerd en waar nodig en mogelijk voorzien van een handleiding. Van elk programma staat hier kort beschreven wat je ermee kunt en linkjes waar je het programma kunt kopen of downloaden, handleidingen enz. Je vindt hier tools voor de volgende soorten spellen:
Links:
Startpaginadochter met software waarmee je games kunt bouwen
Voorbeelden van toetsgames zijn te vinden onder het kopje 'Toetsgames ' (onderdeel: 'Docenten') op deze site.
Toetsgames
- Toetsgames - Brain Teaser
Met het programma Brain Teaser, dat gemaakt is door leerlingen van het Sintermeertencollege , kun je heel eenvoudig een pacman-achtig toetsspel maken. Het doel is om zo snel mogelijk het midden van het doolhof te bereiken. Om daar te komen moet je vragen beantwoorden. Als je die goed beantwoordt, kun je snel je doel bereiken, maar maak je fouten, dan moet je een omweg maken. Om een Brain Teaser spel te maken, moet je vragen bedenken, en ze met de juiste antwoorden in een txt-bestand zetten.
Er zijn twee versie van Brain Teaser: een versie waarin alle elementen van de software in één programma verwerkt zijn (vragen maken èn spelen). Hierbij open je een nieuw spel door het spel te starten en vervolgens het gewenste vragenbestand te selecteren. Er is ook een versie met een externe vrageneditor en een installatieprogramma om de software op een computer te installeren. In dit geval kun je het spel starten door te klikken op het vragenbestand.
Links:
Zipbestand Brain Teaser met ingebouwde vrageneditor (Sla het bestand op op bureaublad. Klik er dan 2 keer op, en vul in bij 'Unzip to folder': Brain Teaser'. Klik op 'Unzip'. Negeer eventuele waarschuwingen. Daarna kan het spel gespeeld worden door dubbel te klikken op het bestand 'Brain teaser.exe'. Om te zorgen dat spelers geen toegang krijgen tot het toevoegen van vragen moet het bestand 'sleutel.leraar' uit de map gehaald worden. Kijk voor verdere aanwijzingingen in de handleiding).
zipbestand Brain Teaser met externe editor. (Sla het bestand op op bureaublad. Klik er dan 2 keer op, en vul in bij 'Unzip to folder': Brain Teaser'. Klik op 'Unzip'. Negeer eventuele waarschuwingen. Daarna kan het spel geïnstalleerd worden door dubbel te klikken op 'Brain Teaser Installer.exe'. De vrageneditor wordt gestart door dubbel te klikken op 'Brain Teaser Editor.exe'.
Handleiding Brain Teaser met ingebouwde editor.
- Toetsgames - Memory Maker SLO
Met Memory Maker van SLO maak je in een handomdraai je eigen memoryspel, met naar keuze plaatjes of teksten. Je kunt sets maken van twee dezelfde of twee bij elkaar horende kaarten, gevuld met tekst en plaatjes of geluid.
Links:
software Memory Maker SLO downloaden (Sla het bestand op op bureaublad. Negeer eventuele waarschuwingen. Klik dubbel op het bestand om de software te starten. Kijk voor verdere aanwijzingen in de bijgevoegde pdf-handleiding).
handleiding Memory Maker, gemaakt door het SLO
Filmpje hoe je met MemoryMaker een memoryspel maakt
- Toetsgames - Memory JClic
JClic is Open Source software waarmee je allerlei verschillende oefeningen kunt maken. Eén van die oefeningen is memory. Bij JClic kun je de kaartjes vullen met plaatjes, tekst en geluid. Wat met JClic is gemaakt kan eenvoudig op internet gepubliceerd worden.
Links:
Filmpje hoe je JClic op je p.c. moet installeren
Filmpje hoe je met JClic je eigen memoryspel maakt.
- Toetsgames - Memory Digischool
Je kunt online een memoryspel maken via de site van Digischool. Je maakt het spel en vraagt aan de eigenaren van Digischool of het online mag. Je kunt je spel achter een password zetten of voor iedereen toegankelijk maken.
Links:
Handleiding hoe je een account en vervolgens je eigen memoryspel maakt bij Digischool.
Website waar je online memoryspellen kunt maken .
- Toetsgames - Classtools
Classtools is een online toepassing waarmee je verschillende spellen kunt maken. Eén van de mogelijkheden is het maken van Arcadegames: spellen die lijken op de spellen die in de jaren tachtig in de speelhallen werden aangeboden en die nog altijd erg populair zijn bij veel jongeren. Met Classtools kunnen spellen gemaakt worden waarbij 2 begrippen of woorden aan elkaar gekoppeld moeten worden (bijv. een woord en de vertaling ervan). De gemaakte spellen kunnen online aangeboden worden of als HTML-bestand gedownload worden naar de eigen p.c.
Links:
Website Classtools
Filmpje voor leerlingen waarin uitgelegd wordt hoe je met Classtools een spel maakt
Filmpje waarin uitgelegd hoe je een spel dat gemaakt is met Classtools kunt opnemen in een leereenheid die gemaakt is met eXe-learning.
- Toetsgames - e-Games
Met behulp van de e-Games Generator kunnen een negental verschillende kleine (singleplayer) spelletjes gemaakt om kennis te toetsen. De spelletjes zijn verschillend van karakter: sommige hebben meer het karakter van een toets (bijv. multiple choicevragen beantwoorden met een tijdbeperking); andere hebben meer verwantschap met een spel (bijvoorbeeld boter-kaas-eieren). De gemaakte spellen kunnen zowel op een lokale computer gezet en gespeeld worden als online gezet en gespeeld worden door wie daarvoor door de maker uitgenodigd wordt. Als de games lokaal gespeeld worden kunnen ze voorzien worden van een lms-bestand zodat de resultaten van de spelers opgeslagen worden. In de online-versie heeft de maker van de spellen toegang tot een bestand waarin bijgehouden wordt wie de spellen heeft gespeeld en met welk resultaat.
Links:
e-Games worden online gemaakt.
- Toetsgames - The Sims Carnival wizard
Met de wizard van The Sims Carnival kun je verschillende soorten spellen maken. Eén van de formats die worden aangeboden is een puzzlegame. Met dit format kan snel een eenvoudig een quiz met meerkeuzevraagstukken gemaakt worden. Als je kiest voor 'Puzzle' en vervolgens voor 'Advanced quiz' kun je ook de vormgeving van de quiz naar eigen wensen aanpassen.
Links:
The Sims Carnival-gamebouw-wizard
- Toetsgames PowerPoint
- Who wants to be a millionaire
Met dit programma maak je je eigen versie van Who Wants to be a Millionaire (oftewel: Lotto Weekend Miljonairs). Je voert de vragen en de antwoorden in een excelformulier, waarna je de quiz direct kunt laten spelen.
- Multi-Q (ook welbekend als Jeopardy).
Bij Multi-Q spelen 2 personen of 2 teams tegen elkaar. Ze kiezen zelf in welke categorie ze vragen willen beantwoorden, en welke moeilijkheidsgraad. Moeilijke vragen leveren veel punten op, makkelijke vragen weinig.
Links:
Software Ed Catchpole. (Zet het bestand in een map op het bureaublad.
Klik er dan 2 keer op, en vul in bij 'Unzip to folder': WWTBAM'.
Klik op 'Unzip'. Negeer eventuele waarschuwingen. Daarna kan een eigen versie van Lotto Weekend Miljonairs gemaakt worden door dubbel te klikken op het bestand 'Question Set Editor.xls'. Kijk voor verdere aanwijzingingen in de handleiding). Let wel op: de software van Ed Catchpole is niet op alle p.c.'s werkend te krijgen (o.a. t.g.v. instellingen in het beveiligingsniveau. Doe dus altijd eerst een test voordat je deze software gebruikt!);
Handleiding software Ed Catchpole 'Who wants to be a millionaire' downloaden;
PowerPoint format WWTBAM (Who Wants to be a Millionaire) 6.19 Mb 6.19 Mb dat uitgewerkt kan worden tot het spel Who wants to be a Millionaire. Download het bestand (negeer eventuele waarschuwingen) en klik er dubbel op om het uit te pakken;
Idem, maar dan (voor Mac-gebruikers) als
WinZip-bestand 6.13 Mb (voor Mac-gebruikers);
Handleiding bij dit format om zelf het spel te maken en hoe het gespeeld kan worden in een les.
Format om zelf Multi-Q te maken.
- Interactieve verhalen - Story Inventor
Met het programma Story Inventor kun je interactieve verhalen maken: verhalen waarbij de speler keuzes mag maken hoe het verhaal moet verlopen. Elke scène of elk hoofdstuk eindigt met een keuze voor de speler. Deze keuze bepaalt hoe het verhaal verder verloopt. In Story Inventor kun je gebruik maken van teksten, geluidsopnames, plaatjes en (zelf gemaakte) films.
Let op: games gemaakt met Story Inventor versie (versie feb. 2008 of eerder) worden automatisch opgeslagen op de C-schijf!
Links:
Voorbeeld van de opbouw van een interactief verhaal in scènes
- Interactieve verhalen - HTML (website maken)
HTML is de afkorting van Hyper Text Markup Language. Het is de ‘taal' waarmee je websites maakt. Van een website kun je een interactief verhaal maken door op iedere pagina een aantal links met keuzes aan te bieden. Door op de goede link te klikken, maakt de speler een keuze hoe hij het verhaal wil laten verlopen.
- Interactieve verhalen - PowerPoint
Met PowerPoint kun je op dezelfde manier interactieve verhalen maken als met HTML. Je kunt in je presentatie links maken, die bepalen hoe het verhaal verloopt.
Om te voorkomen dat de spelers van je spel alle dia's kunnen bekijken en zo alles in één keer kunnen overzien i.p.v. stap voor stap hun keuzes te bepalen, kun je de PowerPoint-presentatie overzetten naar Flash. Je moet dan wel een programma hebben waarbij interne links of action buttons (links naar dia's binnen je presentatie) vertaald worden naar Flash. Dat kan o.a. met de (gratis) basisversie van het programma Flash Spring .
- Interactieve verhalen - Quandary
Engelstalige tool om interactieve verhalen mee te maken. Je kunt een gratis demoversie met beperkte mogelijkheden (maximaal 3 keuzemomenten) downloaden van de site. Voor de complete versie moet betaald worden.
Links:
Gratis demoversie downloaden
Nederlandstalige voorbeelden voor het basisonderwijs, gemaakt door Henny Jellema
- Games die je zelf moet programmeren - Alice
Alice is een (Engelstalig) programma om virtuele werelden mee te maken en 3d-games. Net als Game Maker is het menugestuurd. Bij de software krijg je een bibliotheek met allerlei figuren en gebouwen die je in je zelf-gemaakte wereld kunt plaatsen. Werelden die met Alice gemaakt zijn, kunnen in een browser bekeken worden (met behulp van Java 3D dat je van de site van Alice kunt downloaden).
Links:
Programma downloaden
Nederlandstalige handleiding van het programma Alice, gemaakt door een docent van het Noorderpoortcollege
- Games die je zelf moet programmeren - The Sims Carnival Game Creator
The Sims Carnival Game Creator is een gratis te downloaden(Engelstalig) programma om games mee te maken door aan objecten 'als-dan' statements te geven (bijv. als de spatiebalk wordt ingedrukt dan wordt een kogel afgevuurd). Het programma werkt als volgt: je selecteert een object en kiest uit de 'Behavior library' (bibliotheek met commando's) welke actie je door dat object wilt laten uitvoeren en de voorwaarde waaronder die actie uitgevoerd moet worden. Het programma is sterk grafisch vormgegeven (net als bij Scratch worden de commando's in blokjes achter elkaar gezet) wat prettig werkt. Maar alhoewel het eenvoudig oogt biedt het alle mogelijkheden om behoorlijk professionele games te maken. Games die gemaakt zijn kunnen ge-upload worden naar de gamebibliotheek op de website van The Sims Carnival. Ook kun je daar games die door anderen zijn gemaakt downloaden en aanpassen aan je eigen ideeën. Bij de download van de software zit een bibliotheek van achtergronden, objecten, geluiden enz.
Links:
Website waar het programma gedownload kan worden
- Overig - Excel
Excel (of een ander spreadsheet-programma) kun je gebruiken om een simulatie te maken. Bijvoorbeeld een simulatie van een café, waarbij de speler per dag moet invullen hoeveel ingekocht wordt, en hoeveel mankracht wordt ingezet op welke momenten. In het spreadsheet worden willekeurig de aantallen bezoekers en de piekuren gegenereerd. Met deze gegevens èn de input van de speler wordt berekend hoeveel winst elke dag wordt gemaakt.
Links:
Voorbeeld van het Excelgame 'Grand Café', gemaakt door Ger Nijman van de HvA , met de uitleg van het spel.
- Overig - Active Worlds
Active Worlds is, net als Second Life, een virtuele wereld waar je zelf kunt bouwen, en mensen kunt ontmoeten. Er zijn veel verschillende werelden gemaakt met deze software. Om ze te bezoeken heb je speciale software nodig. In de wereld van L3D, ontwikkeld door leerlingen van VO-scholen, vind je instructies hoe je zelf kunt bouwen en je kunt er direct aan de slag. Nog veel meer voorbeelden hoe je een virtuele wereld kunt inrichten vind je via de site van Active Worlds Europe. Om die werelden te bekijken heb je een andere versie van de software nodig.
Links:
Site van L3D, waar je de software kunt downloaden om hun wereld te bekijken
Site van Active Worlds Europe
Downloadpagina van Active Worlds Europe
- Overig - Mscape of Create-a-Scape
De spellen die je maakt met MScape (de opvolger van het programma Create-a-Scape) speel je met behulp van een PDA (personal digital assistent, ofwel handcomputer), met daarop GPS (navigatie-software waarmee je een route kunt volgen). Je maakt eerst een kaart (bijvoorbeeld met Google Maps), die je in het programma zet. Daarna geef je op die kaart bij welke plaatsen jij wilt dat een bepaald bestand opent, bijvoorbeeld een filmpje over de omgeving, een plaatje of een opdracht voor de spelers.
Links:
Mscape (de opvolger van Create-a-Scape).
Mscape downloaden
Nederlandstalige handleiding werken met Mscape, de opvolger van Create-a-Scape, gemaakt door Fontys Pedagogische Technische Hogeschool.
|